En las pocas entradas que llevo escritas (y en las muchas que tengo empezadas como borrador XD) veo que sueno un poco gilipollas. Juro que no soy TAN gilipollas.
Atentamente,
Jotaauvei
domingo, 18 de diciembre de 2016
sábado, 3 de diciembre de 2016
Ha pasado un tiempo, ¿alguna novedad?
He apartado Project HATE.
El motivo, se convirtió en un proyecto por encima de mis posibilidades. No soy programador y muchas de las ideas se alejaban de mis capacidades como usuario de RPG Maker o como pixel artist (lo cual no me considero, pero lo intento). Sigo estando enamorado del proyecto, por ello no voy a abandonado, si no como he dicho, tan solo lo aparto. Llevo mucho tiempo queriendo escribir esta entrada, más que nada para explicarme a mi mismo el porqué.
Pero que no arda nada todavía, tengo proyecto nuevo. Mientras dudaba de si apartar HATE o no, se me ocurrió una nueva idea con mucho potencial que fue el detonante final. Es un proyecto mucho menos ambicioso, más estructurado y pequeño. Mi plan es terminarlo y en función del resultado, decidir un formato de distribución (básicamente, o gratis o de pago).
Prometo que de momento me mantengo consciente de mis capacidades/habilidades/recursos y así aguantaré.
La idea original trataba de un estudiante que para su tesis se lanzaba a la aventura a buscar y estudiar escenas donde habían ocurrido hechos fantásticos, siendo su propósito desmontar tales leyendas. Y hablo en pretérito, porque el juego actual difiere un poco ya de esta descripción. Me encanta vivir el desarrollo de la idea, su transformación, aunque no necesariamente para mejor, tampoco para peor, simplemente diferente. Me gusta ver a las ideas como entes vivos, que se adaptan a diferentes realidades, gustos y necesidades.
El proceso de este proyecto está siendo lento, entre cosas de mi vida cotidiana y otros nuevos acontecimientos. Uno de esos acontecimientos es que recientemente he comenzado un curso de diseño de videojuegos. Otro de ellos podría ser mi vida sentimental, que ahora mismo está muy bien, y bla bla bla, a nadie le interesa, volvamos al curso.
Vi una gran oportunidad, un curso sobre diseño de videojuegos en mi /pequeña-mediana/ ciudad, lo que había estado buscando y necesitando durante tanto tiempo. Es caro y corto, pero creo, y no solo por que no tengo muchas otras opciones, que puede ser un gran paso. No soy una persona que endiose o idolatre, ni siquiera me va mucho el rollito famoseo, sea en el ámbito que sea, pero algunos de los profesores de este curso son bastante conocidos y reconocidos. Está bien, me gusta saber que quien me va a enseñar sea alguien que pueda demostrarme que sabe de lo que habla mostrándome su trabajo y hablando desde la experiencia, no un tipo dictando de un libro. Por desgracia no soy todo lo sociable que debería, no me desenvuelvo con facilidad en ámbitos de comunidad y reconozco que la palabra hablada no es mi fuerte, aún con todo, pretendo hacer de tripas corazón para sacar el máximo provecho a este curso.
Ahora que estamos ya en diciembre, uno de los meses más históricamente insatisfactorios para muchos aspectos de mi vida por diferentes razones, espero que 2017 sea un hito en mi vida. Finalizar este nuevo proyecto de juego y sacar provecho de este curso deben ser mis metas, tras ello algo debería cambiar y crear un punto de inflexión.
El motivo, se convirtió en un proyecto por encima de mis posibilidades. No soy programador y muchas de las ideas se alejaban de mis capacidades como usuario de RPG Maker o como pixel artist (lo cual no me considero, pero lo intento). Sigo estando enamorado del proyecto, por ello no voy a abandonado, si no como he dicho, tan solo lo aparto. Llevo mucho tiempo queriendo escribir esta entrada, más que nada para explicarme a mi mismo el porqué.
Pero que no arda nada todavía, tengo proyecto nuevo. Mientras dudaba de si apartar HATE o no, se me ocurrió una nueva idea con mucho potencial que fue el detonante final. Es un proyecto mucho menos ambicioso, más estructurado y pequeño. Mi plan es terminarlo y en función del resultado, decidir un formato de distribución (básicamente, o gratis o de pago).
Prometo que de momento me mantengo consciente de mis capacidades/habilidades/recursos y así aguantaré.
La idea original trataba de un estudiante que para su tesis se lanzaba a la aventura a buscar y estudiar escenas donde habían ocurrido hechos fantásticos, siendo su propósito desmontar tales leyendas. Y hablo en pretérito, porque el juego actual difiere un poco ya de esta descripción. Me encanta vivir el desarrollo de la idea, su transformación, aunque no necesariamente para mejor, tampoco para peor, simplemente diferente. Me gusta ver a las ideas como entes vivos, que se adaptan a diferentes realidades, gustos y necesidades.
El proceso de este proyecto está siendo lento, entre cosas de mi vida cotidiana y otros nuevos acontecimientos. Uno de esos acontecimientos es que recientemente he comenzado un curso de diseño de videojuegos. Otro de ellos podría ser mi vida sentimental, que ahora mismo está muy bien, y bla bla bla, a nadie le interesa, volvamos al curso.
Vi una gran oportunidad, un curso sobre diseño de videojuegos en mi /pequeña-mediana/ ciudad, lo que había estado buscando y necesitando durante tanto tiempo. Es caro y corto, pero creo, y no solo por que no tengo muchas otras opciones, que puede ser un gran paso. No soy una persona que endiose o idolatre, ni siquiera me va mucho el rollito famoseo, sea en el ámbito que sea, pero algunos de los profesores de este curso son bastante conocidos y reconocidos. Está bien, me gusta saber que quien me va a enseñar sea alguien que pueda demostrarme que sabe de lo que habla mostrándome su trabajo y hablando desde la experiencia, no un tipo dictando de un libro. Por desgracia no soy todo lo sociable que debería, no me desenvuelvo con facilidad en ámbitos de comunidad y reconozco que la palabra hablada no es mi fuerte, aún con todo, pretendo hacer de tripas corazón para sacar el máximo provecho a este curso.
Ahora que estamos ya en diciembre, uno de los meses más históricamente insatisfactorios para muchos aspectos de mi vida por diferentes razones, espero que 2017 sea un hito en mi vida. Finalizar este nuevo proyecto de juego y sacar provecho de este curso deben ser mis metas, tras ello algo debería cambiar y crear un punto de inflexión.
viernes, 5 de febrero de 2016
¿Cómo va eso?
Idas y venidas.
Al juego en el que estoy enfrascado le he puesto como nombre en clave 'Project HATE'. Sin adelantar acontecimientos, ya que durante el desarrollo la trama puede variar, su premisa es el odio.
Algunos días me paso horas delante del ordenador avanzando en el proyecto, creando sprites, tiles, escribiendo o lo que sea. Otros prefiero jugar a otras cosas. Mantener el equilibrio es vital para no perder la cordura, me lo paso muy bien trabajando, pero llega un momento que detenerte es lo único que puedes hacer para seguir avanzando. Todo esto, claro, en mi tiempo libre.
He decido darle a 'Project HATE' un aspecto retro, con gráficos como sacados de Game Boy. Por eso, para meterme de lleno y buscar un poco de inspiración, estoy jugando a algunos de los juegos de la portátil, como TLOZ Oracle of Ages/Seasons, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru... e incluso empecé el otro día a jugar a EarthBound, también para comprobar si son ciertos los rumores y por que ya era hora, como fan de Nintendo. Me encanta el estilo pixelart y la música chiptune, ambos DEBEN estar en mi juego.
No tengo todavía nada de lo que pueda decir "vale, esta es la versión final, o casi, voy a enseñarlo". Todo está en el aire, pero va en buena dirección, de eso estoy seguro.
Prometo (a mi mismo) que en la siguiente entrada publicaré algo, un sprite, una animación o un mockup, lo que sea.
Al juego en el que estoy enfrascado le he puesto como nombre en clave 'Project HATE'. Sin adelantar acontecimientos, ya que durante el desarrollo la trama puede variar, su premisa es el odio.
Algunos días me paso horas delante del ordenador avanzando en el proyecto, creando sprites, tiles, escribiendo o lo que sea. Otros prefiero jugar a otras cosas. Mantener el equilibrio es vital para no perder la cordura, me lo paso muy bien trabajando, pero llega un momento que detenerte es lo único que puedes hacer para seguir avanzando. Todo esto, claro, en mi tiempo libre.
He decido darle a 'Project HATE' un aspecto retro, con gráficos como sacados de Game Boy. Por eso, para meterme de lleno y buscar un poco de inspiración, estoy jugando a algunos de los juegos de la portátil, como TLOZ Oracle of Ages/Seasons, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru... e incluso empecé el otro día a jugar a EarthBound, también para comprobar si son ciertos los rumores y por que ya era hora, como fan de Nintendo. Me encanta el estilo pixelart y la música chiptune, ambos DEBEN estar en mi juego.
No tengo todavía nada de lo que pueda decir "vale, esta es la versión final, o casi, voy a enseñarlo". Todo está en el aire, pero va en buena dirección, de eso estoy seguro.
Prometo (a mi mismo) que en la siguiente entrada publicaré algo, un sprite, una animación o un mockup, lo que sea.
viernes, 21 de agosto de 2015
El nuevo comienzo
Desde hace un par de días no me puedo quitar de la cabeza una idea para un videojuego. Hoy me he propuesto iniciar el proyecto, estoy bastante emocionado y espero que este sentimiento me dure mucho. Es un proyecto 'ambicioso' (al menos para mi), mi objetivo es lanzarlo al mercado, Steam es la meta. Lo haré con RPG Maker, del mismo modo que hice mi anterior (y primer) juego, Deborose Adventures, un regalo de cumpleaños para una buena amiga (ver entrada anterior), con cuya experiencia quedé extremadamente satisfecho.
Recientemente vi como en Steam había una cantidad considerable de juegos realizados con RPG Maker. Llevo muchos años usándolo, como herramienta de entretenimiento sobre todo, así que me pregunté: "¿Porqué no hacer un juego del que pueda sacar beneficio?". Ya me he demostrado que soy capaz de realizar un videojuego en dicho programa y sé usarlo de sobra, además de que me encanta.
Los recientes acontecimientos en mi vida personal, que no vienen al caso, me mantienen bastante ocupado y preocupado, pero tengo esperanza en que todo se solucione y con el tiempo poder dedicarle más tiempo a este proyecto. De momento estoy con los preparativos y, eso, muy emocionado por ver cómo puede salir.
He tenido dos experiencias destacables con RPG Maker: I'm Not Red Ridding Hood y Deborose Adventures. El primer proyecto era un RPG clásico en tono de humor basado en cuentos y fábulas. Trabajé en él de forma intermitente durante 8 años, pero nunca llegó a ser nada más que un divertimento personal, su duración estimada era de 10 horas de juego, demasiado ambicioso. En cuanto al segundo, lo acabé en 2 meses y lo distribuí entre mis amigos, una duración de 3 horas apróx. Son dos ejemplos de proyectos que desarrollé con la misma pasión y espero que esa pasión se refleje en este nuevo comienzo. Me conformo con que el desarrollo de este dure más que dos meses, pero mucho menos que 8 años.
Con esto basta por el momento. Me encantaría subir alguna captura del desarrollo para al final ver el avance, espero poder hacerlo... o acordarme ^^
Recientemente vi como en Steam había una cantidad considerable de juegos realizados con RPG Maker. Llevo muchos años usándolo, como herramienta de entretenimiento sobre todo, así que me pregunté: "¿Porqué no hacer un juego del que pueda sacar beneficio?". Ya me he demostrado que soy capaz de realizar un videojuego en dicho programa y sé usarlo de sobra, además de que me encanta.
Los recientes acontecimientos en mi vida personal, que no vienen al caso, me mantienen bastante ocupado y preocupado, pero tengo esperanza en que todo se solucione y con el tiempo poder dedicarle más tiempo a este proyecto. De momento estoy con los preparativos y, eso, muy emocionado por ver cómo puede salir.
He tenido dos experiencias destacables con RPG Maker: I'm Not Red Ridding Hood y Deborose Adventures. El primer proyecto era un RPG clásico en tono de humor basado en cuentos y fábulas. Trabajé en él de forma intermitente durante 8 años, pero nunca llegó a ser nada más que un divertimento personal, su duración estimada era de 10 horas de juego, demasiado ambicioso. En cuanto al segundo, lo acabé en 2 meses y lo distribuí entre mis amigos, una duración de 3 horas apróx. Son dos ejemplos de proyectos que desarrollé con la misma pasión y espero que esa pasión se refleje en este nuevo comienzo. Me conformo con que el desarrollo de este dure más que dos meses, pero mucho menos que 8 años.
Con esto basta por el momento. Me encantaría subir alguna captura del desarrollo para al final ver el avance, espero poder hacerlo... o acordarme ^^
domingo, 8 de febrero de 2015
Deborose Adventures
A lo largo los dos últimos meses del pasado año 2014 estuve implicado en un pequeño proyecto personal, un regalo para una gran amiga. Es muy aficionada a los videojuegos y me dije '¿Y porqué no le hago uno?'. Claro, los recursos y conocimientos con los que cuento son limitados, pero oye, si quiero algún día dedicarme a ello profesionalmente, tengo que poder hacerlo.
Llevo muchos años utilizando RPG Maker por simple diversión, así que me decidí a usarlo (y más sabiendo que uno de sus juegos favoritos es To The Moon, hecho con RPG Maker XP).
Está lleno de referencias y guiños muy personales, cosas que solo los más cercanos reconocerían, pero a mayores tiene una historia que por sí misma se sostiene. Tiene logros y varios secretos desbloqueables. Es Deborose Adventures: El periplo del Cristal de Rolig.
En resumen, mi 1er juego, 2 meses en desarrollo, 3 horas de duración, 4 noches en vela. El resultado fue más que satisfactorio, quedó increíblemente sorprendida e increíblemente contenta.
Personalmente, ha sido un gran logro el simple hecho de haberlo terminado. Y al ver que el resultado gustó tanto, puedo decir que valió la pena. Me encantaría poner un enlace de descarga, pero al ser un proyecto tan personal no lo haré. Eso sí, no tengo problema en enviártelo si me lo pides amablemente por e-mail jotaauveifm@gmail.com ;)
Llevo muchos años utilizando RPG Maker por simple diversión, así que me decidí a usarlo (y más sabiendo que uno de sus juegos favoritos es To The Moon, hecho con RPG Maker XP).
Está lleno de referencias y guiños muy personales, cosas que solo los más cercanos reconocerían, pero a mayores tiene una historia que por sí misma se sostiene. Tiene logros y varios secretos desbloqueables. Es Deborose Adventures: El periplo del Cristal de Rolig.
Personalmente, ha sido un gran logro el simple hecho de haberlo terminado. Y al ver que el resultado gustó tanto, puedo decir que valió la pena. Me encantaría poner un enlace de descarga, pero al ser un proyecto tan personal no lo haré. Eso sí, no tengo problema en enviártelo si me lo pides amablemente por e-mail jotaauveifm@gmail.com ;)
Jotaauvei, el blog
Mi nombre es Javi F Moares. No se me dan bien las presentaciones, de modo que dejaré que las entradas venideras hablen por mi :)
Realmente hago este blog para, dentro de muchos años, encontrarlo de casualidad y decir: Oh, vaya... No cambiaré nunca.
Un cordial saludo,
Jotaauvei.
Realmente hago este blog para, dentro de muchos años, encontrarlo de casualidad y decir: Oh, vaya... No cambiaré nunca.
Un cordial saludo,
Jotaauvei.
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