jueves, 23 de enero de 2020

El futuro (título provisional)

Llevo una temporada buscando trabajo de forma intensiva. De lo mío y de lo que no es tan mío. He trabajado muchos años pero nunca en mi área, o al menos no como me gustaría o de una forma con la que me pueda mantener. Como cualquier otra persona de mi edad, necesito un trabajo para sentir que mi vida empieza, dejar de vivir bajo el techo familiar y ser una persona autosuficiente.

¿Qué me falta? Ojalá las empresas que rechazan tu currículum te dijesen porqué lo hacen, de esa forma sabrías exactamente tus carencias y podrías mejorar en esas áreas. Por desgracia no es así, y quieres buscamos un primer empleo estable nos quedamos perdidos. Puedo hacer un curso de esto o de lo otro, pero sin un rumbo fijo nunca voy a ser el candidato que buscan. Acabas por ampliar tu abanico de posibilidades, aunque yo siempre he sido de la opinión de que uno debe elegir entre ser muy bueno en una cosa o mediocre en muchas, aparentemente lo contrario de lo que opinan las empresas.

Llega entonces el momento en el que te rindes y das por hecho que si no te contratan es por otra cosa. Quizás esa cosa sea la falta de experiencia. He trabajado como diseñador gráfico de imagen corporativa por cuenta propia (freelance) durante años, es un campo que controlo pero muy limitado. Me falta esa experiencia en empresa que pueda plasmar en un papel. Al final todo se limita a eso, porque nadie o casi nadie se va a molestar en ponerte a prueba para que demuestres de lo que eres capaz. 

La idea que me ronda la cabeza últimamente es la del autoempleo como única vía. Crear mi propio puesto de trabajo a mi medida. ¿Otra vez? Pues otra vez, pero a lo mejor esta vez va bien. Tengo mil motivos para pensar que no irá bien, pero tengo un millón para pensar que es la única opción viable si me quiero dedicar a esto. Al menos es una forma de introducirse en este mundo.

En 2014 lo intentamos con Vigamy. Yo y un amigo reclutamos a gente de nuestra ciudad/zona con ganas y habilidades para crear un estudio de videojuegos. Nuestra idea era reunir a un grupo de 'socios' con los cuales llegar a crear un proyecto en el que todos nos pudiéramos implicar para llevarlo a buen puerto. Y lo conseguimos, formamos un grupo con un gran potencial y comenzamos un proyecto con muy buena pinta.



Pero nuestra falta de experiencia como trabajadores en equipo, nuestra escasa asertividad e ineptitud para tomar decisiones llevó al estudio a caer en desgracia. A eso hay que sumarle una anarquía en la que no supimos (ni quisimos) tomar el liderazgo puesto que 'técnicamente' todos éramos socios y estábamos al mismo nivel. Para cuando lo intentamos ya fue demasiado tarde. Tarde y mal.

Durante un tiempo mi amigo me estuvo insinuando el volver a intentarlo. Yo rehuía el tema o simplemente le decía que no. El fracaso del estudio (sumado a otros motivos) me había generado una depresión de la que me costó salir. No me sentía preparado para cometer los mismos errores que sabía que íbamos a cometer, pues poco o nada había cambiado desde entonces. Porque dicen que de los errores se aprende, pero tienes que ser consciente de cuales fueron esos errores y saber cómo los solucionarías ahora.

En estos últimos 5 años he aprendido, he cambiado; quiero pensar que he mejorado en varios aspectos. Soy una persona más centrada y con más experiencia. Sigo trabajando en ser más asertivo, menos pasivo. Estos años me han servido también para acotar el cerco en cuanto a mi carrera profesional se refiere, es decir, estoy más seguro de lo que quiero y de lo que puedo.

Pero primero debo saber uno por uno cuales fueron nuestros errores durante la etapa Vigamy para no volver a repetirlos, y de ocurrir, saber la forma de afrontarlos y solucionarlos, así como hipotéticos casos que puedan acontecer. Generar un entorno de trabajo, un proyecto, una estructura y una agenda definidas y una rutina.

¿Y si lo volvemos a intentar y vuelve a salir mal? Hasta que no lo hagamos no sabremos lo que pasará, me he dado cuenta de que adelantar acontecimientos es la mayor gilipollez que puedas hacer.


domingo, 24 de febrero de 2019

El virus

La semana semana perdí una gran parte de mis recuerdos y trabajo debido a un virus que infectó mi ordenador (por gilipollas, todo sea dicho). Pude recuperar algo, pero doy por desaparecidos más de dos mil archivos importantes.

Eran sobretodo elementos de valor sentimental, fotos, documentos... y muchos proyectos a medias. Algunos quedaron encriptados por el virus y albergo una mínima esperanza de poder recuperarlos en algún momento del resto de mi vida. Otros sin embargo, desaparecieron con los numerosos e inevitables formateos que tuve que realizar a mi disco duro. Sí, tenía backups, pero... de mayo de 2015.

Por este motivo, el siguiente título en mi serie de videojuegos 'Historias de Vaedhen', queda cancelado. No tenía mucho acabado, pero sí lo más tedioso que iba realizando poco a poco. 'Lindero', que así se iba a llamar, no verá la luz, así como las versiones en inglés de 'Antala' y 'Gevant' y los ports de todos ellos a Android ('Sapora' estaba casi terminado). Me consta además que en los dos últimos existen errores, sobretodo ortográficos, pero lamentándolo mucho quedarán así para siempre.

Con esto queda finalizada la serie como tal, aunque no me gustaría dejar morir a este mundo que he creado, quizás en un futuro me plantee darle continuación, pero ya no en forma de videojuegos sino otro formato. Lo digo claramente, no realizaré más juegos en RPG Maker (salvo casos excepcionales).

Espero que al menos me sirva para aprender del error y ser más cauteloso. Hacer más copias de seguridad y no ser tan gilipollas.

jueves, 12 de julio de 2018

Historias de Vaedhen: Gevant


"Bienvenidos a Gevant, la mejor y más grande ciudad de Vaedhen".


Grande, grande y grande. ¿He dicho ya que es grande? 'Gevant', mi tercer juego, una historia más en las 'Historias de Vaedhen'. Os invito a visitar Gevant, la gigantesca ciudad donde vive Veregel, que lleva un tiempo pensando en... ¿Qué pensaba? Deberás jugar para averiguarlo.





Veregel es el encargado de que en su barrio todo funcione con normalidad, ayudando a sus vecinos con sus problemas. Y esto se traduce en misiones secundarias. Bueno, algo así. Elige con cuidado tus prioridades en cada momento y no te adelantes, no es necesario.

Es mundo abierto, o mejor dicho, 'ciudad abierta' ya que todo transcurre en una gran ciudad. Poco más puedo/quiero decir de su argumento.

Reconozco que me ha quedado demasiado largo (y grande) para lo que tenía planeado para estas historias, pero le queda bien al enmarcarse en una ciudad de tales dimensiones. Y eso que quité bastantes cosas que tenía pensadas (incluso algunas ya implementadas). Su desarrollo se ha alargado demasiado también, ha pasado casi un año desde 'Antala', pero al fin está aquí. Iba a ser la segunda entrega pero por ciertos motivos tuve que posponerlo. Prometo que el siguiente no tardará tanto. O sí, no lo sé.

Como ya he mencionado, 'Gevant' tiene algo similar a misiones secundarias. Tenía ganas de experimentar con ellas, darles un enfoque diferente, una importancia más allá de las recompensas. De hecho no me gusta el término 'misión secundaria' porque a menudo se entiende como 'opcional'. Este era un juego para el que inicialmente quería diseñar un sistema de combate. Lo hice, pero debido a las limitaciones de RPG Maker no pude implementarlo. Espero en un futuro poder llevarlo a cabo.

Su duración ronda las 4 horas (el doble que los anteriores). Al igual que sus hermanos, hecho en RPG Maker VX Ace y gratis.


Por último, quiero que recuerdes esto mientras juegas:

- A veces los problemas desaparecen solos, no siempre merece la pena solucionarlos.
- Lo que puede parecer nimio a priori seguramente no lo sea.
- Haz tu trabajo, pero cumple tus promesas.


Y ahora, el enlace:


Nota: Por favor, si detectas algún error, bug o cualquier tipo de fallo, o incluso críticas o comentarios, te agradecería que me lo comunicases a través de jotaauveifm@gmail.com









lunes, 12 de marzo de 2018

Historias de Vaedhen: Sapora... ¡En inglés!

Poco más de un año después de haberlo lanzado en castellano, lanzo la versión en inglés. He tardado bastante más de lo deseado en traducirlo, pero ya está aquí Sapora en su versión más internacional.


Todo está igual, excepto un par de textos que he tenido que modificar, juegos de palabras y referencias. No he modificado los nombres de los personajes ni de las ciudades o pueblos, ni siquiera le he quitado el acento a Grassé. Fiel al original. Los cambios/mejoras de la versión 1.1.0 del juego en castellano también están en la 1.0.0 English Version (vamos, que he traducido esta última versión) y espero que ya sean las últimas.

Sí, también tengo pensado traducir Antala, pero primero voy a finalizar el tercer capítulo, la tercera historia de Vaedhen. Mi idea era haberlo acabado en 2017, pero igual que con esta traducción, la cosa se complicó bastante y ya no tengo tanto tiempo libre como antes. Ni tiempo... ni ganas. Pero ahora parece que el nuevo juego y yo hemos cogido buen rumbo. No quiero poner fecha, pero antes de verano debería ver la luz. Luego la traducción de Antala y... quién sabe qué más.


Venga, a pesar de que sé que ya lo habrás jugado en castellano, anímate ahora a jugarlo en inglés:

>>Download 'Stories from Vaedhen: Sapora'

Thanks for playing!



Note: Please, if you detect any bug or any kind of mistake or you have any comment or review I would appreciate it if you tell me via jotaauveifm@gmail.com



                                                                                                                                                           

Por cierto, he creado un perfil en itch.io donde estarán todos mis juegos. De momento solo voy a poner Sapora y solo pondré más cuando los haya traducido.

jotaauvei.itch.io/sapora













lunes, 17 de julio de 2017

Historias de Vaedhen: Antala


"Espérame Larca, ya voy".


Es oscuro, emotivo y necesariamente perturbador. 'Antala' es una nueva entrega en 'Historias de Vaedhen' y añade una nueva dimensión al mundo, profundizando en su pasado. Cuenta la historia de Fleza, un hombre desesperado por reencontrarse con su esposa. Pero lo que parece fácil a simple vista se complica más con el paso del tiempo.






Tengo que advertir que debes tener más de 18 años para jugar. Durante el transcurso del juego se llevan a cabo acciones que pueden herir la sensibilidad del jugador, para ello he puesto la opción de 'Omitir' en la escena de mayor impacto. Juega esa parte bajo tu responsabilidad (dura unos 5 minutos).

Es un juego mucho más lineal que 'Sapora' aunque también hay elecciones, son las menos o no repercuten en la historia de manera significativa. También tiene múltiples finales, pero difieren muy ligeramente entre ellos, por lo general.

He de decir que 'Historias de Vaedhen: Antala' no era el segundo "capítulo" que pretendía hacer, pero debido a problemas técnicos tuve que dejar de lado el otro (ya he resuelto esos problemas y podré ponerme a trabajar en el próximamente). Con este quise probar a darle cierta profundidad narrativa, no sé si lo he conseguido, además me he preocupado más por los efectos de sonido. También he añadido bastantes más gráficos (tiles, sprites y lo más jugoso, retratos) de los que tenía pensado en un principio.

Está, como no, hecho en RPG Maker VX Ace, de entorno a 2 horas de duración. No me es posible saber el tiempo que me llevó exactamente ya que lo hice en descansos del trabajo y fines de semana. Además, tuve algún que otro "bajón de creatividad" que me impedía seguir. Fue un proceso más pesado que el de 'Sapora', el cual hice durante las vacaciones, sin duda, pero espero que el resultado merezca la pena.



Descárgalo en este el enlace:

>>Descargar 'Historias de Vaedhen: Antala'

¡Gracias por jugar!



Nota: Por favor, si detectas algún error, bug o cualquier tipo de fallo, o incluso críticas o comentarios, te agradecería que me lo comunicases a través de jotaauveifm@gmail.com









domingo, 7 de mayo de 2017

La inspiración

No sé dónde esta, no sé como encontrarla. Está por ahí y a veces aparece. Es caprichosa.

Cuando la recupere, que algún día será, podré continuar con mi próximo juego, el siguiente título en las Historias de Vaedhen. Al principio bromeaba diciendo que haría uno cada mes a lo largo de este año, porque sería bastante posible, al fin y al cabo Sapora me llevó no más de semana y media, y ahora la mayoría de gráficos ya los tengo hechos, pero no contaba con las caprichosas musas. E ideas tengo, si algo me sobra, ademas de hambre a todas horas, es eso.

(Me) prometo, que en cuanto tenga un mínimo de inspiración, de ganas incluso, me pondré a ello y, probablemente algo más de una semana estará rematado. Y bien testeado, Sapora no lo estuvo demasiado y tuve que corregir varios bugs bastante importantes. De los bugs también se aprende.

lunes, 6 de febrero de 2017

Historias de Vaedhen: Sapora


"Quiero ser la mejor florista de Sapora". 


Este es el simple leitmotiv de 'Historias de Vaedhen: Sapora', un pequeño juego realizado en aproximadamente un mes. Puedes descargarlo en el enlace que está al final de la entrada, recomiendo jugar antes incluso de seguir leyendo, pero eres libre de hacer lo que quieras. No es mi primer juego, pero si es el primero al que podrás jugar, y es gratis.



Es un juego, como digo, pequeño, simple, hecho en RPG Maker VX Ace, de entre 10 minutos y 2 horas de duración, entorno a 4-5 horas acabarlo por completo, varía mucho en función de tu forma de jugar. El desarrollo me llevó poco más de semana y media, mientras que el resto del tiempo lo invertí en crear los gráficos, 100% míos, y seleccionar la música y los sonidos. No tiene pretensiones, es un pequeño experimento, diseñado sobre la marcha, bajo la idea inicial de una chica que quiere ser la mejor florista del mundo. Pero claro, la cosa se fue complicando.

Quise experimentar con las decisiones. En muchos casos poner al jugador en un aprieto moral. Las elecciones desencadenan acontecimientos y estos más decisiones que a su vez... y así hasta que alguien muere... o no, depende de la opción que elijas. También ciertas elecciones pueden abrir caminos opcionales o cambiar por completo los diálogos de los NPC. No considero que haya buenas o malas elecciones en este juego. Eso sí, hay varias formas de conseguir las cuatro flores más raras de Sapora, no te preocupes. 

Hay muchas partes de lo que he llamado 'subhistoria' que no podrás ver si no eliges una opción concreta, lo que no significa que sea la moralmente adecuada o la mejor para completar el objetivo del juego, recomiendo guardar a menudo. Pasado un tiempo escribiré sobre cómo acceder a todos los puntos de la 'subhistoria', así como a los 7 finales diferentes.

Para finalizar, explicar qué es Vaedhen. Vaedhen es un mundo que he creado para albergar todos aquellos pequeños proyectos, como este, que pueda ir creando en un futuro. Sí, ya tengo el siguiente pensado.


Y sin más dilación, aquí está el enlace:

>>Descargar 'Historias de Vaedhen: Sapora'


¡Gracias por jugar!



Nota: Por favor, si detectas algún error, bug o cualquier tipo de fallo, o incluso críticas o comentarios, te agradecería que me lo comunicases a través de jotaauveifm@gmail.com

                                                                                                                                                           

Notas de la versión 1.1.0: 

-Retratos en cajas de texto (como en HdV: Antala).
-Retretes.
-¡Bup!
-Solucionados los (últimos) errores ortográficos y de texto.