lunes, 17 de julio de 2017

Historias de Vaedhen: Antala


"Espérame Larca, ya voy".


Es oscuro, emotivo y necesariamente perturbador. 'Antala' es una nueva entrega en 'Historias de Vaedhen' y añade una nueva dimensión al mundo, profundizando en su pasado. Cuenta la historia de Fleza, un hombre desesperado por reencontrarse con su esposa. Pero lo que parece fácil a simple vista se complica más con el paso del tiempo.






Tengo que advertir que debes tener más de 18 años para jugar. Durante el transcurso del juego se llevan a cabo acciones que pueden herir la sensibilidad del jugador, para ello he puesto la opción de 'Omitir' en la escena de mayor impacto. Juega esa parte bajo tu responsabilidad (dura unos 5 minutos).

Es un juego mucho más lineal que 'Sapora' aunque también hay elecciones, son las menos o no repercuten en la historia de manera significativa. También tiene múltiples finales, pero difieren muy ligeramente entre ellos, por lo general.

He de decir que 'Historias de Vaedhen: Antala' no era el segundo "capítulo" que pretendía hacer, pero debido a problemas técnicos tuve que dejar de lado el otro (ya he resuelto esos problemas y podré ponerme a trabajar en el próximamente). Con este quise probar a darle cierta profundidad narrativa, no sé si lo he conseguido, además me he preocupado más por los efectos de sonido. También he añadido bastantes más gráficos (tiles, sprites y lo más jugoso, retratos) de los que tenía pensado en un principio.

Está, como no, hecho en RPG Maker VX Ace, de entorno a 2 horas de duración. No me es posible saber el tiempo que me llevó exactamente ya que lo hice en descansos del trabajo y fines de semana. Además, tuve algún que otro "bajón de creatividad" que me impedía seguir. Fue un proceso más pesado que el de 'Sapora', el cual hice durante las vacaciones, sin duda, pero espero que el resultado merezca la pena.



Descárgalo en este el enlace:

>>Descargar 'Historias de Vaedhen: Antala'

¡Gracias por jugar!



Nota: Por favor, si detectas algún error, bug o cualquier tipo de fallo, o incluso críticas o comentarios, te agradecería que me lo comunicases a través de jotaauveifm@gmail.com









sábado, 6 de mayo de 2017

La inspiración

No sé dónde esta, no sé como encontrarla. Está por ahí y a veces aparece. Es caprichosa.

Cuando la recupere, que algún día será, podré continuar con mi próximo juego, el siguiente título en las Historias de Vaedhen. Al principio bromeaba diciendo que haría uno cada mes a lo largo de este año, porque sería bastante posible, al fin y al cabo Sapora me llevó no más de semana y media, y ahora la mayoría de gráficos ya los tengo hechos, pero no contaba con las caprichosas musas. E ideas tengo, si algo me sobra, ademas de hambre a todas horas, es eso.

(Me) prometo, que en cuanto tenga un mínimo de inspiración, de ganas incluso, me pondré a ello y, probablemente algo más de una semana estará rematado. Y bien testeado, Sapora no lo estuvo demasiado y tuve que corregir varios bugs bastante importantes. De los bugs también se aprende.

lunes, 6 de febrero de 2017

Historias de Vaedhen: Sapora


"Quiero ser la mejor florista de Sapora". 


Este es el simple leitmotiv de 'Historias de Vaedhen: Sapora', un pequeño juego realizado en aproximadamente un mes. Puedes descargarlo en el enlace que está al final de la entrada, recomiendo jugar antes incluso de seguir leyendo, pero eres libre de hacer lo que quieras. No es mi primer juego, pero si es el primero al que podrás jugar, y es gratis.



Es un juego, como digo, pequeño, simple, hecho en RPG Maker VX Ace, de entre 10 minutos y 2 horas de duración, entorno a 4-5 horas acabarlo por completo, varía mucho en función de tu forma de jugar. El desarrollo me llevó poco más de semana y media, mientras que el resto del tiempo lo invertí en crear los gráficos, 100% míos, y seleccionar la música y los sonidos. No tiene pretensiones, es un pequeño experimento, diseñado sobre la marcha, bajo la idea inicial de una chica que quiere ser la mejor florista del mundo. Pero claro, la cosa se fue complicando.

Quise experimentar con las decisiones. En muchos casos poner al jugador en un aprieto moral. Las elecciones desencadenan acontecimientos y estos más decisiones que a su vez... y así hasta que alguien muere... o no, depende de la opción que elijas. También ciertas elecciones pueden abrir caminos opcionales o cambiar por completo los diálogos de los NPC. No considero que haya buenas o malas elecciones en este juego. Eso sí, hay varias formas de conseguir las cuatro flores más raras de Sapora, no te preocupes. 

Hay muchas partes de lo que he llamado 'subhistoria' que no podrás ver si no eliges una opción concreta, lo que no significa que sea la moralmente adecuada o la mejor para completar el objetivo del juego, recomiendo guardar a menudo. Pasado un tiempo escribiré sobre cómo acceder a todos los puntos de la 'subhistoria', así como a los 7 finales diferentes.

Para finalizar, explicar qué es Vaedhen. Vaedhen es un mundo que he creado para albergar todos aquellos pequeños proyectos, como este, que pueda ir creando en un futuro. Sí, ya tengo el siguiente pensado.


Y sin más dilación, aquí está el enlace:

>>Descargar 'Historias de Vaedhen: Sapora'


¡Gracias por jugar!



Nota: Por favor, si detectas algún error, bug o cualquier tipo de fallo, o incluso críticas o comentarios, te agradecería que me lo comunicases a través de jotaauveifm@gmail.com















sábado, 17 de diciembre de 2016

Un detalle

En las pocas entradas que llevo escritas (y en las muchas que tengo empezadas como borrador XD) veo que sueno un poco gilipollas. Juro que no soy TAN gilipollas.


Atentamente,
Jotaauvei

viernes, 2 de diciembre de 2016

Ha pasado un tiempo, ¿alguna novedad?

He apartado Project HATE.

El motivo, se convirtió en un proyecto por encima de mis posibilidades. No soy programador y muchas de las ideas se alejaban de mis capacidades como usuario de RPG Maker o como pixel artist (lo cual no me considero, pero lo intento). Sigo estando enamorado del proyecto, por ello no voy a abandonado, si no como he dicho, tan solo lo aparto. Llevo mucho tiempo queriendo escribir esta entrada, más que nada para explicarme a mi mismo el porqué.

Pero que no arda nada todavía, tengo proyecto nuevo. Mientras dudaba de si apartar HATE o no, se me ocurrió una nueva idea con mucho potencial que fue el detonante final. Es un proyecto mucho menos ambicioso, más estructurado y pequeño. Mi plan es terminarlo y en función del resultado, decidir un formato de distribución (básicamente, o gratis o de pago).

Prometo que de momento me mantengo consciente de mis capacidades/habilidades/recursos y así aguantaré.

La idea original trataba de un estudiante que para su tesis se lanzaba a la aventura a buscar y estudiar escenas donde habían ocurrido hechos fantásticos, siendo su propósito desmontar tales leyendas. Y hablo en pretérito, porque el juego actual difiere un poco ya de esta descripción. Me encanta vivir el desarrollo de la idea, su transformación, aunque no necesariamente para mejor, tampoco para peor, simplemente diferente. Me gusta ver a las ideas como entes vivos, que se adaptan a diferentes realidades, gustos y necesidades.

El proceso de este proyecto está siendo lento, entre cosas de mi vida cotidiana y otros nuevos acontecimientos. Uno de esos acontecimientos es que recientemente he comenzado un curso de diseño de videojuegos. Otro de ellos podría ser mi vida sentimental, que ahora mismo está muy bien, y bla bla bla, a nadie le interesa, volvamos al curso.

Vi una gran oportunidad, un curso sobre diseño de videojuegos en mi /pequeña-mediana/ ciudad, lo que había estado buscando y necesitando durante tanto tiempo. Es caro y corto, pero creo, y no solo por que no tengo muchas otras opciones, que puede ser un gran paso. No soy una persona que endiose o idolatre, ni siquiera me va mucho el rollito famoseo, sea en el ámbito que sea, pero algunos de los profesores de este curso son bastante conocidos y reconocidos. Está bien, me gusta saber que quien me va a enseñar sea alguien que pueda demostrarme que sabe de lo que habla mostrándome su trabajo y hablando desde la experiencia, no un tipo dictando de un libro. Por desgracia no soy todo lo sociable que debería, no me desenvuelvo con facilidad en ámbitos de comunidad y reconozco que la palabra hablada no es mi fuerte, aún con todo, pretendo hacer de tripas corazón para sacar el máximo provecho a este curso.

Ahora que estamos ya en diciembre, uno de los meses más históricamente insatisfactorios para muchos aspectos de mi vida por diferentes razones, espero que 2017 sea un hito en mi vida. Finalizar este nuevo proyecto de juego y sacar provecho de este curso deben ser mis metas, tras ello algo debería cambiar y crear un punto de inflexión.

viernes, 5 de febrero de 2016

¿Cómo va eso?

Idas y venidas.

Al juego en el que estoy enfrascado le he puesto como nombre en clave 'Project HATE'. Sin adelantar acontecimientos, ya que durante el desarrollo la trama puede variar, su premisa es el odio.

Algunos días me paso horas delante del ordenador avanzando en el proyecto, creando sprites, tiles, escribiendo o lo que sea. Otros prefiero jugar a otras cosas. Mantener el equilibrio es vital para no perder la cordura, me lo paso muy bien trabajando, pero llega un momento que detenerte es lo único que puedes hacer para seguir avanzando. Todo esto, claro, en mi tiempo libre.

He decido darle a 'Project HATE' un aspecto retro, con gráficos como sacados de Game Boy. Por eso, para meterme de lleno y buscar un poco de inspiración, estoy jugando a algunos de los juegos de la portátil, como TLOZ Oracle of Ages/Seasons, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru... e incluso empecé el otro día a jugar a EarthBound, también para comprobar si son ciertos los rumores y por que ya era hora, como fan de Nintendo. Me encanta el estilo pixelart y la música chiptune, ambos DEBEN estar en mi juego.

No tengo todavía nada de lo que pueda decir "vale, esta es la versión final, o casi, voy a enseñarlo". Todo está en el aire, pero va en buena dirección, de eso estoy seguro.

Prometo (a mi mismo) que en la siguiente entrada publicaré algo, un sprite, una animación o un mockup, lo que sea.

viernes, 21 de agosto de 2015

El nuevo comienzo

Desde hace un par de días no me puedo quitar de la cabeza una idea para un videojuego. Hoy me he propuesto iniciar el proyecto, estoy bastante emocionado y espero que este sentimiento me dure mucho. Es un proyecto 'ambicioso' (al menos para mi), mi objetivo es lanzarlo al mercado, Steam es la meta. Lo haré con RPG Maker, del mismo modo que hice mi anterior (y primer) juego, Deborose Adventures, un regalo de cumpleaños para una buena amiga (ver entrada anterior), con cuya experiencia quedé extremadamente satisfecho.

Recientemente vi como en Steam había una cantidad considerable de juegos realizados con RPG Maker. Llevo muchos años usándolo, como herramienta de entretenimiento sobretodo, así que me pregunté: "¿Porqué no hacer un juego del que pueda sacar beneficio?". Ya me he demostrado que soy capaz de realizar un videojuego en dicho programa y sé usarlo de sobra, además de que me encanta.

Los recientes acontecimientos en mi vida personal, que no vienen al caso, me mantienen bastante ocupado y preocupado, pero tengo esperanza en que todo se solucione y con el tiempo poder dedicarle más tiempo a este proyecto. De momento estoy con los preparativos y, eso, muy emocionado por ver cómo puede salir.

He tenido dos experiencias destacables con RPG Maker: I'm Not Red Ridding Hood y Deborose Adventures. El primer proyecto era un RPG clásico en tono de humor basado en cuentos y fábulas. Trabajé en él de forma intermitente durante 8 años, pero nunca llegó a ser nada más que un divertimento personal, su duración estimada era de 10 horas de juego, demasiado ambicioso. En cuanto al segundo, lo acabé en 2 meses y lo distribuí entre mis amigos, una duración de 3 horas apróx. Son dos ejemplos de proyectos que desarrollé con la misma pasión y espero que esa pasión se refleje en este nuevo comienzo. Me conformo con que el desarrollo de este dure más que dos meses, pero mucho menos que 8 años.

Con esto basta por el momento. Me encantaría subir alguna captura del desarrollo para al final ver el avance, espero poder hacerlo... o acordarme ^^